lunes, 18 de agosto de 2014

¿Qué es Arcade? Parte IV

Géneros y subgéneros de Arcade: 

Shooters


Los Shooter Games o Gun Games son un sub-género de juego de acción, que se centran en poner a prueba con velocidad y tiempo de reacción al jugador. Dentro de este género se incluye muchos subgéneros que tienen el carácter común el centrarse en las acciones del “avatar” (por ejemplo una navesita) que utilizan algún tipo de arma. Por lo general, esta arma es una pistola, o alguna otra arma de largo alcance, junto con bombas. Un recurso común que se encuentra en los  Shooters de acción es la munición. Por lo general, el propósito de un juego de disparos es disparar a los oponentes y avanzar a través de las misiones y diferentes niveles sin morir en el intento.



En cuanto a las características de los juegos de disparo hay muchos criterios para determinar el tipo de juego; a continuación son algunas de las principales que marcan los tratados y todas las convenciones de los juegos de disparo:

Shoot´em Up: Los Shoot 'em ups son un subgénero específico de los juegos de disparo en el que el jugador puede moverse hacia arriba, hacia abajo y de izquierda a derecha por la pantalla, generalmente disparando (dándole en la torre a los enemigos)

Los Shoot 'em ups comparten modo de juego en común, pero a menudo se clasifican por el punto de vista:


Fixed Shooters: son juegos fijos con pantallas fijas, como Space Invaders y Galaxian;

Scrolling Shooters: que se desplazan principalmente en una sola dirección, como Xevious y Darío

Top-Down Shooters: tiradores de arriba hacia abajo (a veces hasta se refirió como tiradores de doble alcance), donde los niveles son controlados desde un punto de vista por encima, como Bosconian y Time Pilot

Rail Shooters: tiradores de ferrocarril, donde el movimiento del jugador es guiado automáticamente como si se tratara de un desplazamiento "ferroviario" fijo, tales como Buck Rogers: El planeta de Zoom y Space Harrier

Isometric Shoters: tiradores isométricos que utilizan una perspectiva isométrica, como Zaxxon y Viewpoint. Este género también incluye juegos de "correr y disparar" que hacen hincapié en una mayor maniobra o incluso saltando, como Thexder, Contra y Metal Slug.

Perspectiva: El jugador por lo general ve los acontecimientos desde detrás de los ojos del personaje (o sea un shooter en primera persona) o desde una cámara que sigue al personaje, por lo general un par de metros detrás de (un shooter en tercera persona). También es posible un juego que tiene una cámara fija, especialmente los juegos de disparos de galería y algunos tiradores de arriba (vista cenital)  2D como Robotron 2084. 

Shooting Gallery: Juegos de disparo galería incluyen juegos de pistola de luz. Cuando estos debutaron, fueron típicamente jugados desde una perspectiva en primera persona, con el fuego enemigo en contra desde cualquier lugar de la pantalla para dañar, aniquilar, exterminar o matar al jugador. A medida que evolucionaron lejos del uso de armas ligeras, el jugador llegó a ser representado por un avatar en pantalla, por lo general alguien en la parte inferior de la pantalla, que podía moverse y evitar los ataques enemigos mientras contrataca. Este tipo de Shooters casi siempre utilizan el desplazamiento horizontal a la derecha para indicar la progresión de nivel, con los enemigos que aparecen en oleadas desde lugares predestinados en el fondo o desde los lados. Uno de los primeros ejemplos es el Shootout juego arcade de 1985 producido por Data East.
Como juegos de pistola de luz se hicieron más frecuentes y comenzaron a hacer uso de los fondos completamente 3D, como el Time Crisis o la serie de Haouse of the Dead, este tipo de juegos se cayó de la producción popular, pero muchos como Blood Bros., todavía tienen su base de fans. Otros juegos notables de esta categoría incluyen Operation Wolf y Laser Invasión.


Cabal Shooter: Un subgénero específico de este tipo de juego es el tirador Cabal, llamado así por el juego Cabal, en el que el jugador controla un avatar en pantalla que puede correr y saltar con frecuencia alrededor de la pantalla, además de ser capaz de apuntar su arma. Otros juegos de esta sub-género incluyen Blood Bros., Dinamita Duke, NAM-1975, Wild Guns y Sin and Punishment. 







CONTINUARA... 

domingo, 10 de agosto de 2014

¿Qué es Arcade? Parte III



¿Qué es Arcade? Parte III

Géneros de video juegos, y subgéneros.


A veces no tomo en cuenta la diferencia entre un juego que me gusta y otro, pues por tratarse de dos juegos diferentes no habría porque tendrían que ser idénticos en su manera de jugarse. Cualquier jugar, novato o experimentado, sabe cuáles son los juegos que se les facilita jugar desde la primera vez que lo juega, al igual que sabe cuáles son los juegos que se le dificulta jugar. Esto es lo sabremos si ponemos atención a la temática de cada juego de arcade. La separación por géneros se utiliza para clasificar los juegos de video basados en la interacción del juego, en lugar de las diferencias visuales o narrativas. 

Para diferenciar a los juegos por clasificación se pueden utilizar los siguientes puntos:
- Un género de los juegos de vídeo se puede definir por un conjunto de desafíos con cierta dificultad de juego. Sí clasificamos ha de ser de manera independiente del contenido de sus ajustes, contextualización o juego-mundo, a diferencia de otras obras de ficción como las películas o libros. Por ejemplo, un juego de acción seguirá siendo considerado un juego de acción, independientemente de si la trama se desarrolla en un mundo de fantasía o el espacio exterior.

- Es una realidad que dentro del mundo de loas video juegos hay una falta de consenso entre la población de jugadores para llegar a aceptar las definiciones formales por y para géneros, siendo algunos más observado que otros. Se han realizados estudios sobre la clasificación y al igual que cualquier método típico, para clasificar un género de videojuegos, requiere ciertas constantes. La mayoría de los videojuegos cuentan con una dificultad ascendente, obstáculos que superar y un tiempo imite. Por ejemplo la constante lo que los géneros de juegos de video pueden ser definidos donde los obstáculos se completan de manera similares entre cada juego.

Una vez mencionado lo anterior les presentare una lista que trata de incluir, en su mayoría, a los géneros existentes en la actualidad. A continuación la lista con una pequeña explicación:

- ACCIÓN: Un juego de acción requiere que los jugadores utilicen sus reflejos rápidos, la precisión, la relación ojo-mano y el tiempo para superar los obstáculos. Es quizás el más básico de los géneros de juegos de arcade, y sin duda una de las más amplias. Los juegos de acción se caracterizan por ser de un juego con énfasis en acciones y reacciones rápidas que se deben adaptar al contexto que ofrece el juego (saltar, ezquivar, golpear, arrojar, etc) en el momento indicado. Por lo general, permiten dos o más jugadores simultáneos. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, sin embargo, suele ser de lo más sencilla. 

-
SIMULADORES: Son juegos que nos invitan a vivir la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos podemos encontrar simuladores de metralletas, de vuelo, de tanques, etc. Los simuladores tienen una característica, muy particular, pueden presentar piezas de hardware, como por ejemplo: sistemas hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego (cuando disparas se mueve la metralleta). Además de que pueden contar con mobiliario, asientos y volantes parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el fin de ofrecer una experiencia más realista e impactante para el jugador. Los objetivos de cada juego pueden variar entre lograr maniobras exitosas (despegues, aterrizajes o completar un recorrido), hasta cumplir con ciertos objetivos. Hay algunos simuladores en los que se muestra una sencilla historia, a modo de presentación, y en otros solo es un simulador.

- DEPORTES: Los de deportes son juegos que se juega competitivamente en un equipo y derrotar al otro equipo que se te oponga. Este equipo contrario puede ser controlado por otras personas de la vida real o por la CPU. Basados en cualquier clase de deporte: Fútbol americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas estándares del deporte, aunque se mide por un tiempo corto definido, no más de 10 minutos por lo regular (aunque el que programaba las maquinitas siempre lo dejaba como en 5 minutos). Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la CPU o perdiendo, se considera juego terminado (Game Over). 

-
SHOOTERS: Se centra principalmente en el combate con armas de proyectiles, como armas y misiles. Los Shooters son llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un personaje o vehículo con completa libertad de movimiento, también se desplaza por toda la pantalla mientras el nivel se despliega lentamente hacia una dirección específica, mostrando obstáculos o enemigos capaces de destruir al vehículo del jugador. El jugador evita perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es ambientado con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también pueden incluir: submarinos, el oeste estadounidense, eras cavernarias, etc. Se pueden dividir en 2D, en primera persona y tercera persona tiradores, dependiendo de la perspectiva de la cámara. Algunos tiradores en primera persona, utilizan la tecnología de pistola de luz. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia.

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FIGHTING O DE PELEAS: Se enfatizan en el combate uno-a-uno entre dos personajes, uno de los cuales pueden ser controlados por la CPU. Estos juegos se juegan generalmente uniendo largas cadenas de pulsaciones de botones en el controlador para usar ataques físicos a luchar (los combos pues). Muchos de los movimientos empleados por los personajes son generalmente dramáticos y, ocasionalmente, físicamente imposibles para cualquier hijo de vecino. Las peleas pueden involucrar 1, 2 o hasta 3 rounds por combate. Conforme el jugador gana los combates, enfrenta a los siguientes luchadores hasta derrotar al jefe final, que casi siempre es el malo de la película.


Por ahora lo dejaremos aquí, continuara el siguiente domingo

sábado, 9 de agosto de 2014


La sección del los viernes pero en sábado, he aquí "Hoy fui a jugar"



L. A. Machinguns: The Rage Of The Machines



Las máquinas de disparos no son mi fuerte (de hecho, ¿cuál es mi fuerte?) sin embargo al jugarlas me meto tanto en el juego que no puedo evitar disfrutar de la destrucción y el caos que se genera en la pantalla, no es para asustarse porque en los juegos de disparos hay que acabar con el enemigo, hacerlo explotar y a todo lo que se atraviese, bueno  también hay que rescatar a los más débiles para obtener los mayores puntos posibles.


Hoy fui a jugar una máquina que para las explosiones y el vértigo se pinta sola, L. A. Machinguns. Es un juego perteneciente al género Shooter que en 1999 salió a la luz exclusivamente para la plataforma arcade. Programado por el sello de fábrica Sega, la marca del erizo, propone que mientras no dejes de apretar el gatillo el juego estará lleno de acción vertiginosa donde libraras al mundo de la amenaza terrorista que tiene asustado casi a todo el mundo, claramente esto no aplica para  el player 1 ni para el player 2 quienes desde el principio hasta el final del juego sortearan todas las trampas que ponga el enemigo.



L.A. Machinguns es una máquina que, como buen Shooter que se respete, trae sus Guns con la cuales los jugadores podrán dirigir la mayor parte las acciones y opciones del juego. La que fui a jugar tiene dos metralletas, de esas estilo "Rambo" y que nunca se les acaban las balas, que están pegadas a la cabina y que es posible rotarlas hacia el lado de la pantalla que se necesite, un botón de start y párale de contar mi chavo.

La temática principal del juego nos lleva a la fecha 07 de agosto 2025, una milicia de androides, que se hacen llamar el "ROM" - "Rage of the Machines" (no es la banda…) se ha materializado de pronto en Los Angeles. Los androides lanzan una ofensiva feroz contra la totalidad de las regiones de la Costa Oeste y el gobierno federal responde movilizando sus fuerzas antiterroristas los "SIFAT". Parece que el primer objetivo de los terroristas es secuestrar al presidente!!!!!!!!! 

¿Habrá alguien que puede detener a estos psicópatas?!




La idea es hacer garras a cuanto terrorista se te atraviese, vas a bordo de una, aparentemente nave/moto/noseque que vuela por los aires. Por un crédito al jugador le dan 4 vidas, que aparecen en la esquina superior izquierda de la pantalla, a un lado del cronometro que indica los tiempos en que se van completando las misiones. El reto no es acabar con los terroristas mientras vas en la moto, el verdadero reto es poder acabar con ellos mientras la pantalla se mueve vertiginosamente de un lado a otro mientras enemigos viene y van, explosiones, misiles que van directo a la cara del jugador, los movimientos de la metralleta y los codos del segundo jugador. Sí después de lo anterior logras acabarte las cuatro misiones principales, más una escena final (- Los Angeles, Downtown, - Alcatraz, Military Prison - Las Vegas, the Strip, - Yosemite, Underground Nuclear Plant y - Death Valley, Altitude 6000 Feet) eres un persona de estómago extremadamente fuerte. 

Claro no todo es miel sobre ojuela, no nada más vas disparando por ahí sin dejar de apretar el gatillo, el mismo juego te obliga a dejar de disparar en algunos momentos, por ejemplo durante una explosión, la onda expansiva de la explosión impide que el jugador vea si quedaron “vivos” o no los androides, entre más androides, carros, y algún que otro maletín con dinero que se estén robando los androides (no sé para qué quieren dinero los androides, a menos que sea para comprar en el app store…). Por otro lado no todo es destrucción sin control, el juego cuenta con una personalización para el jugador, se activa cada que le das en la torre a algún cristiano, siendo tan grande la ciudad, no sé qué hacen ahí en medio de la balacera, la personalización es de -5000 puntos.
Los jefes son robots, estilos Mechas, de gran tamaño y con habilidades especiales cada, sus patrones de ataque varían entre cada uno, en lo que si se parecen es que cada uno tiene una especie de ataque especial que se activa después de un cierto tiempo, sí es que no es derrotado antes.


El aparatado gráfico es muy similar al de sus contemporáneos, y junto con sus efectos de sonidos van bien acompañados de la música. Al final de cuenta casi no note la música, debido a que me mantuve más enfocado en intentar acabar con los enemigos.

Para finalizar, no me queda más que comentar que L. A. Machinguns es un juego que si no es un juego de gran popularidad, deja un buen sabor de boca en cuanto a la diversión que puede brindar, los escenarios tienen un grado de dificultad respetable y con varias veces que sean jugados se pueden memorizar, esto se traduce en que es ampliamente rejugable. No es una obra maestra sin embargo el juego cumple con su cometido, entretener.




El próximo viernes más de "Hoy fui a jugar" 

domingo, 3 de agosto de 2014

Es domingo, domingo de "¿Qué es Arcade?"

¿Qué es Arcade? (Parte II)


ARCADE COMO GÉNERO DE VIDEO JUEGOS



No se sí les pase como a mí que al escuchar la palabra Arcade sin hacer mucho esfuerzo visualizo una maquinita, unos chicos jugando, otros haciendo fila y en la bolsa del pantalón un par de monedas. Sin embargo al escuchar mencionarlo “Modo” o “Género” como tal, una palabra antes de la otra o viceversa, pienso en horas y horas de juego sin gastar un solo centavo.

Podría decirse que los años 90 fueron la época dorada de los juegos Arcade, porque fue donde se explotó al máximo sus capacidades. No obstante la popularidad de esta plataforma se redujo poco a poco, sin embargo, fue cuando entraron en una prominente producción (super nes, playstation, 64, dreamcast, PC, etc).






La primera palabra que se me viene a la mente para definir este género es ACCIÓN. Es un tipo de género de juego en el que su principal objetivo es la acción de ritmo rápido y que requiere habilidad coordinación ojo-mano para jugar.

En PC o en juegos de consola se refiere a un género o a una modalidad ya que comparten las mismas cualidades que los juegos de Arcade de antaño. Sí un videojuego pretende pertenecer a este género deberá seguir al pie de la letra los cánones y las convenciones ya pactadas,
tales como:

- Diseño Sencillo: Los controles intuitivos y simples, fáciles de recordar y con física simple.

- Versatilidad: Hay la opción de un modo de juego para más de un jugador (se arman las retas). Anteriormente se utilizaban turnos alternadamente para jugar y posteriormente para competir entre jugadores simultáneamente (multiplayer). El número de jugadores varía según la temática del el juego, las combinaciones ya clásicas son las siguientes.1-2, 1-2-3 y 1-2-3-4.

- Dificultad Ascendente: Niveles pequeños que empiezan fácil y se vuelven cada vez más y más endemoniadamente difíciles a medida que avanza el juego, obviamente siempre habrá un asiático que se pasa por el “arco del triunfo” este punto.
- Sistema de vidas: Sí el jugador pierde una vida, pierde un intento, y continuar el nivel o en su defecto reiniciar el nivel desde el principio según sea el caso. El número de “vidas” depende de cada juego, tradicionalmente por un crédito solo te daban (pinches) tres.

- Creditos/Continues/Game Over: El sistema de continuidad hace la función ser una especie premio para el jugador que avanza a través de los niveles satisfactoriamente y con los menos intentos posibles. El castigo, por así decirlo, para el jugador que acaba con sus vidas (intentos) es la pantalla de continuar donde los números aparecen en orden descendente hasta el cero, dando tiempo al jugador de decidir si retomaba el juego donde lo dejo o dejar que apareciera la temida frase “Game Over”.





- Límite de tiempo: Funciona para que el jugador complete el nivel y a su vez para que no se tarde demasiado en un mismo nivel y saque ventaja de los puntos, o sea, para evitar la técnica de agandalle.

- Un enfoque en el modo de juego directo: Que su objetivo sea la rejugabilidad y la diversión con interrupciones mínimas en lugar de contenido escenas con trama o aventarse toda la historia que dura (mil ocho mil) horas.

- Los puntos (Score/Scoreboard): El principal objetivo no es terminar el juego (hay excepciones) sino alcanzar la mejor puntuación posible para que el jugador pueda registrar su récord y apantallar a todos los de la cuadra. En algunos juegos sus niveles son aparentemente infinitos y el jugador simplemente debe mantenerse jugando lo más posible para que al final de la partida, sí entra dentro del top de los records. La manera de premiar a los mejores jugadores es permitirles salvar su record poniendo tres letrotas, números o algún garabato (a manera de nickname o placa cholera) que lo distingan de otros jugadores.


En conclusión, para que este modelo de negocio sea rentable, la dificultad del juego debe ser lo suficientemente alto como para que los jugadores llegan frecuentemente al Game Over y también tiene que ser atractivo o lo suficientemente adictivo para mantener a los jugadores ansiosos de más. Hoy en día, ya no es rentable como en antaño ya no se arman las retas en la tienda de la esquina o en el salón Arcade del centro de la ciudad. A pesar de que han pasado años desde la gran época dorada de las maquinitas, el género claramente está ganando nuevamente terreno en casi todo el mundo y se vuelve a posicionar de mano de los mismos desarrolladores de video juegos, quienes para darle más vitalidad, rentabilidad y rejugabilidad a sus juegos, han decidido incluir una opción de Modo Arcade dentro de los mismos o lanzan una opción para descargar en las tiendas virtuales, que gracias a la increíble tecnología se está popularizando, ya que puedes jugar vía redes sociales con tus amigos y “armar las retas” ya sea desde tu consola de última generación y dispositivos
(tablet y/o tu teléfono inteligente).



CONTINUARA…

sábado, 2 de agosto de 2014

NUEVA SECCIÓN "Hoy fui a jugar"

Hoy fui a jugar: OFF ROAD CHALLENGE



Ensenada, Baja California se caracteriza por ser una ciudad en la que casi no pasa nada, sin embargo el puerto se ha logrado posicionar en el mapa internacional,  no gracias a que alguna vez fue visitada por el actor y conductor de tv, Tom Green, que en aquellos años hizo alarde de sus loqueras ahí por el centro de la ciudad para su programa de mtv, ni mucho menos a la divertidísima referencia hecha en la famosísima serie de South Park. El evento al que me refiero e son las carreras fuera de camino. Sin más ¡abróchense sus cinturones que ya se escucha el rugir de los motores, comienza a oler a gasolina y a aceite quemado!


Hoy me topé con uno de los juegos más representativos de la Baja 500 y 1000, ni más ni menos que Off Road Challenge. Es un juego del género de carreras lanzado allá por 1997 bajo el sello de fábrica Midway Games, la idea del juego es pisarle al acelerador hasta el fondo y llegar en primer lugar no sin antes sortear todos los obstáculos que hay en el camino, los vehículos son un modelo idéntico, y extraoficialmente (guiño, guiño), puedes manejar el Trophy del mismísimo Ivan “Iron Man” Stewart Yeeaahh!
Off Road Challenge es de esas maquinitas que aparte de la cabina también traían mobiliario y modo de juego multiplayer hasta para dos jugadores. Igualmente hay versión para un solo jugador. La que yo fui a jugar hoy contaba con lo siguiente: Un volante, palanca de 4 cambios (1/2/3/4), 2 pedales; freno y acelerador, un botón de start y que durante la carrera funciona como el disparador del Nitro, un botón para sintonizar la radio, 3 botones para cambiar la posición de la cámara para el piloto y una bocina para escuchar el rugido de los motores de los trophys, trenes, animales y algún que otro cristiano que se atraviese en el camino.

En si lo que hay que hacer es competir contra otros 7 jugadores (CPU) eligiendo de entro lo cuatro vehículos disponibles (Toyota Trophy Truck, Class 8 Mini Metal, Baja Buggy y Class 10 Heavy Metal) a través seis pistas, que varían en dificultad, desde principiante (Mojave y La Baja), intermedio (El Paso y Pikes Peak) y avanzado (Vegas y Ol' South). Se caracteriza por ser pistas todo terreno, a veces contiene zonas urbanas en las cuales aparecerán obstáculos tales como carretas, tractores, un tren, manchas de agua, árboles, animales, etc

Los primeros  4 lugares ganan dinero en efectivo, y el 1er lugar de ser el más gratificante pues te regalan un juego extra, es decir, no llegar en primero es sinónimo de que se acaba la carrera y hay que echarle otra moneda.

Si ganas o si decides continuar entre carrera y carrera se muestra una pantalla en la cual aparece sistema de afinación vehículo, permite al jugador reforzar su “maquinon” mediante la compra de mejoras a la suspensión, los neumáticos, la aceleración, y otros, menos al conductor, También cuenta con power-ups que se encuentran a lo largo de las pistas y se activan al tocarlos; nitro, cascos (para evitar que pierdas velocidad al chocar) y dinero para gastar la actualización de su vehículo.

En conclusión, Off Road Challenge es un juego que por la módica cantidad de un pesito (en la tienda de la esquina) me dio un rato de diversión, igual y no tiene la mejor jugabilidad  sin embargo es un juego que es casi un clásico, sino es que ya lo es, y que los amantes de la baja, los “maquinones” y las edecanes recordaran con gran nostalgia. Si lo ves en la tienda de la esquina o en el salón de arcade no dudes en subirte tomar el volante y pisar el acelerador hasta el fondo.

Todos los viernes "Hoy fui a jugar"